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シーンを分けることを考える

シーンの分け方のルール決めよう

割と、シーンの分け方に甘かったかな。

今回のアプリは1つのシーンのほぼほぼ集約するつもりだったんだけど、

弱一ヶ月半ぶりに開いてみて(ついでに3.3にupしてみて)、

このシーンの分け方だと、非常にまどろっこしいことに気づいた。

簡単に言えば、スパゲッティ化する。

なるほど、シーンを分けることは、こういうことがと気づくことができましたのね。

・・・日にち開けてプロジェクト開いてみるのは良い経験だよね。不本意だけど。

ここで、Qiitaを漁って良い記事を見つけました。

・[Unity] Sceneの役割や使い方をざっくりまとめた

https://qiita.com/lycoris102/items/bf0a9ec4a653b4dd97b9

改めて考え直すととても役に立つ良い記事。

プログラム自体は割とわかりやすくかけていたので(褒めよう過去の私)、あとは保守面を考えて、シーンを分けようと思います。

会社行くまであと3週間ほど、それまでにゲーム性のところ完成しよう。

明日の目標は、ゲーム開始シーンの完成。

必要なのは

①ゲーム初めての判定
②会話用の見栄え
③ CSV読み込み
④自分情報の初期設定
⑤トップ画面を表示する ←これはもうあるので、表示するだけ。

できるレベルの目標を決めてやらないと、ダラダラになりそう。

【制作進捗】割と良いところまできているけど

デザインの決め時期がよくわからない

※長めのGif画像のためか、表示されない場合があります。

ここまで実装できました。

NewGameで、名前と他設定を決めて、メインゲーム画面へ。

画像ではわからないですが、数値のパラメータを持っています。知識とかね。

スタート画面のお嬢さんは確か、ルイ14世の妾のマダム・・・なんとかさん。とりあえずの雰囲気を出すために置いておいただけです(笑)。

メイン画面の画像も拾ったやつ。あれも雰囲気を出すためにおいておいただけ。

パネルとか全てのデザインはuGUIのデフォルト状態ですね。まだ、デザインを決めていない。

と、ここで一旦ストップしているんですが、機能を実装終えてから、デザインをいじったほうがいいのか

それとも、この段階でデザインを決め込んで、それに合わせた機能を実装するのか

うーん。ゲーム会社では同時進行かなー。一人でやるからちょっと難しいかなー。

今日はデザインを決めてやろうと、色々してみたのですが。

実装するよりはるかに時間がかかる。ボタンの配置などは決めているので、私がやって早いのは、大まかな配置などだけを決めといて、あとはシステムを実装し、実装したゲームに合わせたデザインを作ったほうが良い気がしました。

楽しいけど難しいね。

この頃ゴーストリコンというゲームが私の趣味ドンピシャで、そればかりやっておりました。あれは、いいねー。

一回目のエンディング、あれはあれで好きよ。2回目のが真エンディングって呼ばれているらしいけどー。

9月になればリアルな社会人になってしまうので、今月にコアなところは実装終えてしまいたいですわ。

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