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blenderで人物モデリング (女の子)-4/?

これも参考

Daniel Kreuterさんの講座。

この方は説明が丁寧で英語がわかりやすいので、すごく助かる。
ほぼ全面初心者向けの説明をしてくれる。

何度もやり直し

気に入らないなーと思ってスムーズにしてみたら、失敗していることがよくわかる。

失敗1-ミラー失敗

右側だけで作成するので、左側はミラーで対応する。

で、たまーに起こるのが、ミラー失敗。ミラー解除して再度設定すると治ること多い。なぜ失敗したのかは、身に覚えがないのでわからない。

失敗2-ループカットの先が変

明らかに、ポリゴンが足りない。

なんか、変だなと思って、ループカットしようと思ったら案の定。原因はやはり不明。とりあえず地道にポリゴン増やしていくときに間違えたした考えられない。

この場合は、もう完全にやり直している。

外側のポリゴンが足りなかったら何とかしたと思うのだが、根本的に無理だと判断したらやり直してる。

途中セーブ大切!

失敗3-点がつながっていない。

どうしてこうなった。

明らかにおでこが浮き出ている。そして頬ら辺もちょっと浮いている。

どこかしら点が複製されていることが原因のことがおおい。変に浮いているところの点の周り選択して点の結合をすれば、たいていは治る。治らない場合は、あきらめる。

少なくとも5回はやり直している。

やり直す分だけ、早くなるので、それほどまでにはつらくない。やり直せばさすがによくなるので、大丈夫。

ただちょっと頭痛くなるのは否定しない。

前に進んでる感があるので、割と満足はしているのだ。

blenderで人物モデリング (女の子)-3/?

参考書より、youtubu講座

今回参考にしたのは、以下のモデリング講座。
めちゃめちゃめちゃわかりやすい。

左下に押したボタンがなんなのか出てくるので、英語はほぼわからなくても済む。
確かにちょっと、ほかの口座に比べれば口頭説明多め。

ここまでかかった時間40分

慣れれば、講座は参考程度で全然問題ない。
そして進捗。

講座の3番目までを見てやりました。

今日で体は終わるわ。

女の子ベースなので、腰細め。骨盤太目。お尻もちょっとぷっくっと。

あんまりぼーんぎゅっぼーんを目指してはいないので、ここまでにしておきます。

…やはり私にはlive2dよりblenderが全然早い気がする。慣れなのか?慣れなのかしら。

遠近感があまりないので、秀麗な絵というか、自分の気に入った絵を描くのはものすごく時間がかかるんですよね。

 

シーンを分けることを考える

シーンの分け方のルール決めよう

割と、シーンの分け方に甘かったかな。

今回のアプリは1つのシーンのほぼほぼ集約するつもりだったんだけど、

弱一ヶ月半ぶりに開いてみて(ついでに3.3にupしてみて)、

このシーンの分け方だと、非常にまどろっこしいことに気づいた。

簡単に言えば、スパゲッティ化する。

なるほど、シーンを分けることは、こういうことがと気づくことができましたのね。

・・・日にち開けてプロジェクト開いてみるのは良い経験だよね。不本意だけど。

ここで、Qiitaを漁って良い記事を見つけました。

・[Unity] Sceneの役割や使い方をざっくりまとめた

https://qiita.com/lycoris102/items/bf0a9ec4a653b4dd97b9

改めて考え直すととても役に立つ良い記事。

プログラム自体は割とわかりやすくかけていたので(褒めよう過去の私)、あとは保守面を考えて、シーンを分けようと思います。

会社行くまであと3週間ほど、それまでにゲーム性のところ完成しよう。

明日の目標は、ゲーム開始シーンの完成。

必要なのは

①ゲーム初めての判定
②会話用の見栄え
③ CSV読み込み
④自分情報の初期設定
⑤トップ画面を表示する ←これはもうあるので、表示するだけ。

できるレベルの目標を決めてやらないと、ダラダラになりそう。

【制作進捗】割と良いところまできているけど

デザインの決め時期がよくわからない

※長めのGif画像のためか、表示されない場合があります。

ここまで実装できました。

NewGameで、名前と他設定を決めて、メインゲーム画面へ。

画像ではわからないですが、数値のパラメータを持っています。知識とかね。

スタート画面のお嬢さんは確か、ルイ14世の妾のマダム・・・なんとかさん。とりあえずの雰囲気を出すために置いておいただけです(笑)。

メイン画面の画像も拾ったやつ。あれも雰囲気を出すためにおいておいただけ。

パネルとか全てのデザインはuGUIのデフォルト状態ですね。まだ、デザインを決めていない。

と、ここで一旦ストップしているんですが、機能を実装終えてから、デザインをいじったほうがいいのか

それとも、この段階でデザインを決め込んで、それに合わせた機能を実装するのか

うーん。ゲーム会社では同時進行かなー。一人でやるからちょっと難しいかなー。

今日はデザインを決めてやろうと、色々してみたのですが。

実装するよりはるかに時間がかかる。ボタンの配置などは決めているので、私がやって早いのは、大まかな配置などだけを決めといて、あとはシステムを実装し、実装したゲームに合わせたデザインを作ったほうが良い気がしました。

楽しいけど難しいね。

この頃ゴーストリコンというゲームが私の趣味ドンピシャで、そればかりやっておりました。あれは、いいねー。

一回目のエンディング、あれはあれで好きよ。2回目のが真エンディングって呼ばれているらしいけどー。

9月になればリアルな社会人になってしまうので、今月にコアなところは実装終えてしまいたいですわ。

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