カテゴリー: modeling

blenderで人物モデリング (女の子)-4/?

これも参考

Daniel Kreuterさんの講座。

この方は説明が丁寧で英語がわかりやすいので、すごく助かる。
ほぼ全面初心者向けの説明をしてくれる。

何度もやり直し

気に入らないなーと思ってスムーズにしてみたら、失敗していることがよくわかる。

失敗1-ミラー失敗

右側だけで作成するので、左側はミラーで対応する。

で、たまーに起こるのが、ミラー失敗。ミラー解除して再度設定すると治ること多い。なぜ失敗したのかは、身に覚えがないのでわからない。

失敗2-ループカットの先が変

明らかに、ポリゴンが足りない。

なんか、変だなと思って、ループカットしようと思ったら案の定。原因はやはり不明。とりあえず地道にポリゴン増やしていくときに間違えたした考えられない。

この場合は、もう完全にやり直している。

外側のポリゴンが足りなかったら何とかしたと思うのだが、根本的に無理だと判断したらやり直してる。

途中セーブ大切!

失敗3-点がつながっていない。

どうしてこうなった。

明らかにおでこが浮き出ている。そして頬ら辺もちょっと浮いている。

どこかしら点が複製されていることが原因のことがおおい。変に浮いているところの点の周り選択して点の結合をすれば、たいていは治る。治らない場合は、あきらめる。

少なくとも5回はやり直している。

やり直す分だけ、早くなるので、それほどまでにはつらくない。やり直せばさすがによくなるので、大丈夫。

ただちょっと頭痛くなるのは否定しない。

前に進んでる感があるので、割と満足はしているのだ。

blenderで人物モデリング (女の子)-3/?

参考書より、youtubu講座

今回参考にしたのは、以下のモデリング講座。
めちゃめちゃめちゃわかりやすい。

左下に押したボタンがなんなのか出てくるので、英語はほぼわからなくても済む。
確かにちょっと、ほかの口座に比べれば口頭説明多め。

ここまでかかった時間40分

慣れれば、講座は参考程度で全然問題ない。
そして進捗。

講座の3番目までを見てやりました。

今日で体は終わるわ。

女の子ベースなので、腰細め。骨盤太目。お尻もちょっとぷっくっと。

あんまりぼーんぎゅっぼーんを目指してはいないので、ここまでにしておきます。

…やはり私にはlive2dよりblenderが全然早い気がする。慣れなのか?慣れなのかしら。

遠近感があまりないので、秀麗な絵というか、自分の気に入った絵を描くのはものすごく時間がかかるんですよね。

 

blenderで人物モデリング (女の子)-2/?

blenderで下準備する

初期状態からまっさらな状態にする

まず、blenderを開くと、この状態。

カメラと照明とキューブが存在している。とりあえず全部消す。

割と邪魔なので。各オブジェクトに右クリックすれば選択できるので、deleteキーで削除するなり、削除。

いうことはない。言われたとおりにする

私が参考にするのは、以下の動画です。

これを参考にそのままやればいいだけですが、とりあえず抜粋して説明します。

①イメージ画を取り込む

すべてを削除した状態でテンキーで1を押すと、ZとX軸が表示される。

ちなみにblenderのテンキーの話は、以下サイトよりご参考。

【Blender】テンキーでの視点変更【カメラ,フロント,ライト,トップ等】

あとは、作成した2つの画像をそれぞれドラッグしてblenderに引っ張る。すると、以下の状態へ。

あとは、これをちゃんと背景画像であることを設定する。正面の画像は、frontで設定。右の画像は、rightで設定。

背景の白が邪魔な場合は、フォトショから、線だけでpngファイルで画像を吐くか、以下の設定をかえる。

下準備完了。あとは作る。正直、これ以上語れるものがないので、以上になりそうな気分。

blender関連youtube講座のほうがblog型講座より役にたつ!!!

ちなみに、実際に使ったのは、以下のようにしておきました。pngで線抜き状態。

blenderで人物モデリング (女の子)-1/?

イメージを準備する

そう、イメージがわかればいいんだ

モデリングを一番最初にやろうとしたとき、いろんなゲームの設定集などを探ってました。が、私にはそんな細かい設定を用意できない(面倒くさい)。

すべて、がちがちに準備なんかしないでいいじゃないですか。わかればいいからね。結局のところ。

必要に応じてあとでそろえればいいんです。

※ディテールを大切にする方には向いていないかも。

そしてこちら専門の方には怒られるかも。だがしかし、私はあくまで趣味の延長でしかないから、苦痛になるなら適当でいいです。

まずはイメージ画像から

私は筆が遅いです。素敵な絵師様方が30分で書ける落書きでも2時間かかります。(あれで本当に2時間くらいかかっている)

なので、イメージ絵で時間をかけすぎると前に進めないので、荒く、とりあえずイメージがわかる感じで描きます。

それ以上は描かない。

で、今回の私の主人公。名前はない。いつかデフォの名前を付けることでしょう。

saiで描きました。サイズは600×1600とりあえず大きめに。

正面顔と横顔を準備する

今度はPhotoshopでやっています。たぶん、saiでそのままやってもいいけど、マス目の設定とか面倒くさいので、フォトショでやります。

イメージ画像を読み込みます。

①正面顔と横顔の枠を用意

イメージ画像から、頭の大きさの四角い枠を作る(左の四角)。それをコピーして、同じ位置に横顔用の四角の枠を用意。

あとは目の位置にを示す細長い四角の枠を用意します。

②正面の頭を描く

イメージ画像は斜め向いているので、正面の顔を描きました。

ただ、私は真正面を描くことが苦手で、ちょっと斜め向きになります。ので、一度描いたら、そのレイヤーをコピーして、垂直方向で反転させて正面の顔に整えることをやります。

③同じ要領で横顔を用意する

線汚いですが、きにしないで大丈夫★

顔ができれば、体も準備する

やり方は一緒。正面で足の長さと腰のくぼみさえわかればいいです。

横がめっちゃあっさりしていますが、こちらも厚みさえわかればいいかと思います。

これで一通り準備完了。では、次はいよいよblenderで読み込んで開始します。

さて、今月で終わりたいなー。

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