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【Blender】不要なアニメーション(アクション)を削除する。

Blenderが一番大変だった

情報は、溢れています。結構外国の素敵な肩がYoutubeに才能を寄付してくださっているので、参考書不要だと思った。

昔々5000円くらいのBlenderの参考書を買って一度の開いていない(しかも今回も参考にしていない)ということをしたのですが、Youtubeの方が丁寧です。英語分からなくとも、ボタンの動きで把握できるから。動画だもん。

Unity自体では苦労したところはないし、特筆することも特にないんだけど・・・。

とりあえずBlenderでもっとも苦労した、不要となったアニメーションの削除について書き残しましょう。

みんなアニメーション後から不要になることないの?後で「あーやっぱ不要だったべー」ってなったんだけどなー。不要なアニメーションがあると重くなるからどうしても消したかったのです。

こんなにただアニメーションを流すようなものは、ないからかしら。うーん。

アプリ公開できました

情報がなくて大変だった。完全手探り。割と、検索自体はやっているようだけど、求める情報がない。こうすればいいよってブログがあるけど、できなかったよ。

かなり偶然だと思う。とりあえず色々ボタン押してみて、なんとかなった感じ。丸二日?くらいは潰したような気がする。

アニメーションを削除しよう

とりあえずアニメーションを準備

上下するアニメーション「Action01」と右に動くアニメーション「Action02」。

今回はAction01を削除してみます。

NLAエディターでまずは削除

まずは、Action02を表示させてみましょう。NLAトラックで「保留アクション」に削除したいAction01があります。

それでは、NLAエディターを開きます。

現在表示しているのが、Action02。その下に、隠れているのが、保留アクションのAction01

Action01の【保留アクション】を選択して、キーボードの「X」ボタンで削除

保留アクションがなくなりました。ここでは

ビューのところでも保留アクションが削除がされています。

が、しかし。これでは削除されているかのように見せかけて生きている!しつこい!

ドープシートでアクションを削除

次にやるのが、ドープシートのアクションを削除。

アクションをつける、ドープシートを開きましょう。

現在開いているのは、「Action02」。ほらみて。「Action01」が「F」付きでいらっしゃる。

なので、Action01を開く。

「F」が押されているので、もう一度押して選択を解除する。すると数字が消えます。そして、「✖️」を押しましょう。

これで、やっと、Action01が削除されました。もう一度、アクション一覧を開くと、

Action01の前が「F」から「0」になっていることが確認できます。

これでやっと、消したかったアニメーションが削除されました。本当に消えたのか確認したいので、Blenderデータをセーブして、開き直してみましょう。

アクション一覧を見ると、なくなりました。

いやー。これを知るまで大変だった・・・。本当、大変だった・・・。Blender嫌いになりそうだった。

まとめ

1。削除したいアクションを以外を開いておく。

2。NLAエディターで削除したアクションを削除。

3。ドープシートで削除したいアクションを開き、「F」を解除。そして「X」をおす。これで削除。

【Blender】テンキーなしの視点設定

Macで使っているキーボードにテンキーはない

線が邪魔だからの理由で買った当時はテンキーなしにしたのですが。

バカでしたね。色々とすごい苦労すること多い。ただ壊れるところかピンピンしてるから買い換えるのも勿体無い。

なんだかんだやってきていて、BlenderもPhotoshopを入れているWindows端末でやっているから、そこまで不自由することはなかったんですけれども。

UnityはMacで対応しているからいざちょっとした修正を入れる時はすごぶる面倒臭い。

色々調べて、テンキーがない場合(ノートパソコンとか)に数字ボタンをテンキーの数字ボタンとして位置付けることができると。

[blender]テンキーの代替設定(ノートパソコン向け)

これで数字ボタン押せば視点変えてもらえることになった。

【Blender】ミラーがうまくいかないとき

クリッピングし直す

結構これでつまづいたので、メモメモ。

人を作るとき、右半分を作成して、ミラーで対応する。そのとき、重なりが発生するか、微妙に離れて隙間ができることが発生した。

上のキャプチャーは重なった方。この時の対象法としては、以下の手順で対応した。

クリッピングチェックを外す

重心から離す

一旦、重心から離して隙間を大きく作る。

クリッピングチェックを入れる

クリッピングチェックを入れてくっつける。これで綺麗にくっついてた状態のミラーができた。

微妙に離れたり、重ねたりすると肉眼ではちゃんと確認できないレベルで頂点が二つあり、UV展開の時に初めて気づいて吐き気した。

 

Blenderで人のモデリングも終わった

めっちゃかかった

人間二人にまる二日くらい。
先日のポストの動画とサイトさんを両方参考にしながらやりました。

Blenderで人のモデリング

・・・動画の方だと、もはや一日でアニメーションまで終わらせているけどなー。

いつかああなれるのか?

UnityでC#するのと、同じくらい楽しいね。今はむしろこっちのが楽しいです。

順番はこう

テクスチャー用意

モデリング

UVテクスチャーマッピング

感想

表情があんまり不要なので

目と口と鼻は、特にポリゴン割りせず、テクスチャーで描いているのですが。

何だろー。うーん。顔のパーツない方が可愛い気がした。

最初のテクスチャーよりは、顔がふっくらしている感じにしたから・・・顔ない方が愛嬌がありそう。ということでカオナシバージョン。

うん。カオナシがしっくりきます。

ポリゴンは細かくない

カクカクした感じを出したかったです。ここでスムーズ入れればどれくらい差があるのかとやってみました。

これが、現在のカクカクバージョン。

こちらがスムーズ追加したバージョン。うん。靴だけかな。靴だけ。ポリゴンの数が増えただけで大差ない見栄えをしているので、やっぱり荒めのままにします。

乙女ゲームの背景

背景をフォトショとかSaiとかのドロイングツールでいきなりかけないので、Blenderで作ってしまって、Png吐き出して色ぬりすればいいやと気づいた。

そうだ。そうしよう。格段に早い。

そしてLive2DとBlenderでの人のモデリングの時間も大差ない気がした。どうしよう。

完成版がこちら

もともと女性の髪色は茶髪だったけど、せっかくなので目立たせるべく、金髪!

Blenderで人のモデリング

世の中には神がいっぱい

先日より作り始めた、5等身くらいの人型3Dモデル。

Blenderは全くの初めてだったので、いきなり人で大丈夫かと思いましたが、世の中には本当に、親切心で溢れている方が多い!

神様!BlenderもUnityも海外の人多いからYouTubeに良質な講座が山ほどある!!

Blenderで3Dモデルを作りたい

この前の参考サイトさんではうまく作れなかったので(ショートカットキーがわからずついていけなかった)、探してすぐ発見したのが、こちらの方。

英語が聞き取れない!という方でも大丈夫!キーボタンは親切にも字幕で表示されています。

何より全く、難しいこと喋ってないので、「Alt」とか「ctrl」とか聞き取れれば本当に、問題ない。

この講座は20分くらいですが、私は4時間かかっています。

慣れればこの早さになるのか?

テクスチャー貼り付けしていなけど、完成。

一番、今までで一番わかりやすい講座だった。あとは女性を作って、テクスチャー貼って、動かすという工程でしょうか。

背景を描くことが苦手なので、Blenderで作って、png吐き出させて色ぬりした方が綺麗かなと思った。おそらく、作業時間的にもそこまで大差ないし、綺麗になると思う。

トゥーンシェダーをかければ、3Dっぽさも軽減できるでしょう。

Lightwaveで3Dモデリングの経験がありますが、Lightwaveよりだいぶわかりやすいというのか率直な感想。何だろう。私には使えない豪華な機能が全くないからか、求めるものができるレベルで収まっているからでしょうか。

しかしこれで無料とかBlender恐ろしい。

3Dモデルいっぱい作って公開できるといいな。

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