月別: 10月 2017

意外によくかけた

特にブログに書くほどの成果はない。

とりあえず、パソコンをつけて、画面を開いてちょっとだけ、ほんのちょっとだけ進ませた。

今週は週末土日ともに予定があるので、来週目処でプログラム終わらせるためなら、平日ある程度進めておかないといけない。

時間経過でパラメーター進ませるところは、この前この前やってみておいたので、組み込めば良いのだけど・・・。

以外に綺麗に作ったので、ちょっとめんどいけどやればできる状態。

うーん。面倒臭いが優っている・・・。

 

Unity2017.2をインストール

求めていたのは、2017.3だったようだ

いつも(ひっそり)とお世話になっている、椿さんのツイッターでみたこれ。

とりあえずある程度の形ができるまで以前のUnity5でいようと思ったのだけど、これは、Unity2017に今すぐせねばと思い・・・。

私がダウンロードした(最新版)は、v2だった。

ベータ版が3なのかな?

私はベータ版とか、テスト版とかあんまり確認しないので、他の方のツイッターはブログを漁るだけなのですが。

この機能がものすごく欲しかったようで、ちゃんと読まずにダウンロードしてしまった・・・。ま、いいか。

ちょっとだけ触ってみた感じだと、今のところそこまで前と変わったのはわからん。私が違いがわかるほど

進捗は、一歩も進んでいない

きてしまった。飽きが。

これはまずいですよー。何事も終わらせることが難しい理由って、飽きですね。私の場合は。

そして、ひたすらプログラミングすることに飽きてしましました。それも1ヶ月前のお話ですわ。まずいまずい。

なので、キリの良いところで、見栄えを整えに回ろうと思います。

12月公開予定だったのだけど、まる2ヶ月は遊んだので、2月公開(笑)。

来週目標で一旦プログラミング終わり。

そこからできるもんだけ、デザインに移行。ちょっと形が見えたらきっとやる気も出るでしょう。多分。

自分のために、毎日ブログを始めますわ。なんでもいいからとにかく気づいたことはあげる!パソコンもつけるようになるでしょう。

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